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Sphero 2.0 Test: Vielseitiger Roboterball

Ein Roboterball erobert die Herzen der ganzen Familie

Der Sphero 2.0 Roboterball ist einer der bekanntesten Spielzeug Roboter, die auf dem Markt zu haben sind. Er ist ein kleiner Alleskönner und dabei auch noch sehr robust. Somit ist er ist ein Spielzeug für die ganze Familie (sogar für Katzen und Hunde). Wir haben den Roboterball im Sphero 2.0 Test genau für dich unter die Lupe genommen.

Sphero 2.0 Test: Harte Schale, weicher Kern

Im Vergleich mit anderen Spielzeug Robotern ist der Sphero der wahrscheinlich robusteste unter allen. Durch sein Äußeres als Ball ist er nahezu unkaputtbar und ist zudem auch noch wasserdicht. Selbst wenn der Sphero aus großer Höhe in die Ecke fliegt, passiert ihm nichts. Oder der Vierbeiner des Hauses kaut genüsslich auf ihm herum – kein Problem. Auch optisch ist er dank farbigen LEDs ein Hingucker.

Die Funktionen des Sphero 2.0 sind mannigfaltig

Der Sphero 2.0 ist appgesteuert. Beispielsweise per Smartphone kann er so durch Parcours gesteuert werden. Auch Tisch-Spiele können mit ihm gespielt werden. Dabei verwandelt er sich in eine „heiße Kartoffel“, die in Frage- und Antwortspiele mit eingebunden werden kann. Durch immer neue Apps und Anwendungen für den Sphero 2.0 sind die Funktionen nahezu unbegrenzt. Immer wieder werden neue Ideen entwickelt, wie sie mit ihrem Roboterball Spaß haben können.

Sphero 2.0 Test
Sphero 2.0 Quelle: Amazon.com

Ein besonderer Spaß für Haustiere

Die Möglichkeiten, mit Sphero zu spielen, sind schon für uns Menschen ein riesiger Spaß. Doch wenn ihr Haustier einmal angefangen hat, sich mit Sphero anzufreunden, gibt es kein Halten mehr. Die App „Crazy Cats“ ist eine Anwendung, mit der Sphero im wahrsten Sinne des Wortes Katz‘ und Maus spielt. Das Spiel endet meist erst mit einer leeren Batterie und einer sichtlich glücklichen Katze.

Augmented Reality im eigenen Wohnzimmer

Einige der Apps und Spiele für den Sphero 2.0 beziehen den Ball als AR-Element ein. Über ihr Smartphone oder Tablet werden so Spielelemente in ihre Umgebung projiziert. Die 3-D Figuren dienen als Hindernisse, Gegner oder andere Figuren in der virtuellen Spielumgebung. Daneben wird der Sphero 2.0 auch zum Lernroboter: Apps zum Erlernen von MINT-Fähigkeiten wie beispielsweise Programmiersprachen sind für ihn erhältlich.

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